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镇魔曲手游影刹技能搭配推荐_镇魔曲影刹法宝搭配组合全攻略

2017-02-13 22:58:40来源:爪机游作者:Marso

  玩家们的你们期待已久的镇魔曲手游影刹技能搭配推荐以及影刹法宝搭配组合的攻略小编已经帮你们都整理出来啦,文章有点长,但是对你们绝对收益匪浅,赶紧来围观下。

镇魔曲手游影刹技能搭配

  镇魔曲手游影刹技能搭配推荐 :

  【影刀】在乱雨没有出暴击回蓝的奥义之前,是回蓝最快的。

  【刀环】刀环,奥义出躲避时可以用。

  【蝠行】做单刷人间80任务、抢箱子必备,上天入地,无所不能。

  【斩空】影刹刷布的主技能选择之一,攻击高。

  【死阵】PK必备,控2.5秒,隐身也继承此技能。打鬼狱推荐。

  【乱雨】在出暴击回蓝奥义时,刷本必备。

  【狩魂】推荐PK必备,三个奥义首选减速。攻击高。费蓝

  【钩抓】命中高的时候,PK可以用,命中低或者手残党不推荐。

  技能搭配:

  隐身,风斩,死阵,瞬杀,再临,鬼舞

  点评:这套技能无论是在什么地方都非常好用,就算去PVP场也是一样的,瞬杀可以无视地形,在追杀和逃跑上非常实用,或者把瞬杀换成分身,分身在逃跑上也非常实用,玩家们赶紧试试看吧。

  镇魔曲手游影刹法宝选择

  这应该是大家最关心的部分,法宝更新后到现在一段时间了,在更新之初我就已经开始使用7技能至今了,但大部分影刹都没有考虑法宝或者无从下手,而我将着重从本职业的三个法宝(咒文、御卷以及圣卷)讨论各自的技能配置。  御卷搭配(提供风斩)  风斩+死阵+烟幕+再临+刀环+隐身+狩魂组合

镇魔曲影刹法宝搭配

  风斩+瞬杀+烟幕+再临+刀环+隐身+鬼舞组合

镇魔曲影刹法宝搭配

  介绍:这是目前实用性最好的法宝了。当下法宝激活条件基本都需要2攻击,因此第二攻击技能基本首选刀环,原因是该技能不占用攻击次数,并且可以提供不俗的闪避率以及一些范围伤害。另外由于法宝的属性,越来越多高战开始堆叠命中率,间接导致了影刹现在生存压力巨大,基本露头就要死,烟幕技能能够有效压制同战以及低战带来的伤害威胁(耗血),并且是挑战高战能够站得住的前提。第一套技能是打战场用的,第二套技能则是团战用的。

  技巧:

  狩魂选择减速奥义,回血通过击回宝石,有烟幕和刀环的掩护,可以确保追击过程中保证自己的血线。

  减速奥义可以保证自己黏住跑动的目标不断走A,减少位移技能的浪费,并且可以极大增加低战力的击杀效率,否则不管是高战低战只要会跑的目标,你的技能会如洪水倾泻般耗光,然而还没杀死对方。

  瞬杀主要是代替分身打切入用,并且可以提供减速以及连击点,可以看作略微取代死阵的软控制。因为佩戴了再临,所以第一个瞬杀不需要过多考虑CD的问题,切入时看情况而定,如果生存压力过大就尽早复位,不要浪费隐身和风斩;如果生存没问题,目标开始逃窜,立刻使用风斩追击,甚至利用隐身掩护攻击,在8秒的时间内把技能打光,等瞬杀一进入冷却立马再临刷新。

  圣卷搭配(提供狩魂)

  狩魂+风斩+死阵+再临+刀环+隐身+鬼舞组合

镇魔曲影刹法宝搭配

  介绍:第三个攻击技能的选择,最终还是落在了鬼舞身上(其他攻击技能有一些潜力,但是缺陷都过于明显,不适合目前的战斗节奏)。

  而该套技能组合实战了一段时间,个人感受是能用,效果一般。好处是打同战或者低战,压制力更强更全面;坏处是越战能力较差,并且对于属性的要求更为苛刻,可能需要部分的装备调整。

  但是这个组合潜力比较大,未来极有可能会成为至高战力的影刹标配技能组合之一。

  技巧:

  鬼舞选用卸力奥义,主要作用就是打辅助用,当有连击点时优先使用一发狩魂,在打一发鬼舞(降低敌人伤害),然后每3S左右补一次鬼舞;遇到星术分身可以通过鬼舞将其压出分身,落单后速度风斩或者刀锁跟进补狩魂;距离不够亦可以鬼舞补刀。

  由于缺少了烟幕,如果自身硬度不够,光靠鬼舞打中了才有减伤的效果,大多数时候血线都不会太安全,这时建议狩魂用回血奥义(但是此技能组合如果没有狩魂减速,技能消耗会飞快),可以考虑选用远程减伤裤子。

  选用狩魂四件套(所有用狩魂技能组合的都优先考虑这个套装),触发率大概在30%,额外攻击的对象选取范围在半径两个狩魂攻击距离的圆圈内,关键是可以触发双倍的回血奥义  咒纹搭配(提供新技能)  新技能+风斩+死阵+再临+刀环+隐身+鬼舞组合

镇魔曲影刹法宝搭配

  介绍:目前该法宝的激活要求已经调整为2+2+2,表示可以使用双辅助技能,但是实用性还是非常低,只有战力压制并且是高战力的影刹才有佩戴优势。

  首先是少了烟幕的支持,降低了生存能力,其次是新技能的触发时间过短,初始等级技能持续2S,导致该技能开启时狩魂的有效覆盖率比较惨不忍睹,使用鬼舞会比较好一些。

  10W战力以上的鬼舞影刹收益估计比较可观,该法宝目前尚在仓库占格子。

  在技能组合方面,其实只需要遵循两个点

  首先考虑的是生存能力,有存活能站撸才有DPS。通过控制阻止别人打自己可以增加生存力,但是通过增加自己的伤害加大击杀效率节省技能也是增加生存力,佩戴增加防御能力的技能也是增加生存力  其次考虑的是粘人能力,能粘人才有能有效输出。通过控制能够有效打到人,佩戴更多的位移技能也可以有效打到人,利用持续的减速效果让别人走不出自己的攻击范围也可以有效打到人。

  只要按照上述思路,去考虑技能组合以及属性和特效的搭配,至少不会走岔路,实现的方式毕竟有多种。

  影刹由于有再临这个技能的存在,前期可以一直控制目标打到死,这种体验对于被攻击一方的玩家非常糟糕,势必不会长久,随着战力环境的不断提高,这种操作体验也会越来越不吃香。如果还是一味坚持,接受该打法局限性的现状也无他,但是不能接受现实还要不作出调整,那就有点固步自封了。

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