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dota2正式版到来新英雄7.29以及新玩家系统即将上线

2021-03-25 21:19:00来源:爪机游作者:Marso

   近期dota2更新了一个超大更新,一直以测试版更新的dota2正式宣布为正式版,同时加入了新玩家系统帮助新玩家更快上手。同时也即将上线新英雄和新的游戏版本7.29,让我们一起来看看吧。

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  玩家可以选择使用普通商店,只要他们觉得舒适的选择项目,但在此之前,他们可以相信显示的项目是最适合新玩家执行,并花时间集中在掌握其他元素的发挥。

  新玩家目标

  每个人都以自己的速度学习,新玩家所使用的工具需要具有与个人需求相匹配的灵活性。玩家从各种各样的选择中受益,如果他们能够选择并专注于他们想要改进的领域,那么从长远来看,他们将更有效地学习游戏。

  为了给他们提供一个资源,让他们在需要的时候可以依靠,我们已经实现了一个新的类似于任务的目标系统,让玩家在一个受控的、脚本化的环境中探索游戏的各个方面。它有四个层次的进程,它包含了一个混合的教程般的场景为游戏的具体元素,如何对客户端的功能,不同的任务,以帮助您学习的细节。

  一些目标集中在一个概念上,如监护、传送或信使控制。另一些则涉及到团队战斗、禁闭或入会。有些人会向你介绍一些东西,比如演示英雄,和朋友一起玩,或者观看。第一个是关于Dota基础知识的速成课程视频,你可以从那里选择你想去的地方。

  我们也被社区在这方面的努力和进步所鼓舞,并将在siraconslacks领导的新社区教程的目标中加入一部分。如果我们从社区中看到其他类似的活动,我们也会考虑在将来添加它。

  新玩家奖励

  没有什么比奖励更能与成就相匹配了,所以为了配合新的玩家目标,我们编制了一个奖励线,玩家在完成四个等级中的每一个任务时都会获得奖励。如果他们坚持学习,他们很快就会装备齐全,在车道上看起来很漂亮。

  dota2词汇表

  Dota的特点是大量的机制和细节是不可能一下子传授或吸收的。好消息是你不需要马上学习所有东西,因为你的Dota知识会随着你的游戏而增长。有了新的词汇表和前面提到的玩家目标的帮助,你将一直有一个可用的资源来帮助填补沿途出现的任何空白。

  充满了关于游戏的信息,词汇表将Dota的不同方面分解成可消化的块。你可以学习英雄、物品、塔和怪物的基础知识,或者钻研从等级和经验到能力和状态效果的力学。

  此外,本书还包括游戏中的所有单位和物品、战场的重要特征、Dota特定团队协作的速成课程,以及一些更高级主题的概述。有很多事情要做,但你可以按自己的节奏去做。

  新玩家模式

  限制玩家在第一次学习游戏时必须吸收的信息量是很有帮助的。在正常的Dota游戏中,这是一个困难的任务。因此,我们在旧的有限模式的基础上创建了一个新的玩家模式,它有一个小而稳定的英雄池,让玩家在每次游戏中都能学到基本的技能,而不会遇到新的英雄和能力。

  为了让新玩家在学习过程中有更大的灵活性,这种模式允许他们随时离开比赛而不受处罚。我们希望新玩家在体验不同的英雄时感到安全,或者在自由的时刻尝试学习一些东西,即使时间紧迫。为了支持这一点,如果一个玩家在新玩家模式下离开游戏,一个机器人将立即取代他们的位置。

  为了保持一个公平的领域,独奏队列新的球员将始终发挥与其他独奏新球员时,在这种模式下排队。他们不会遇到任何聚会或Dota老兵。因为快速配对时间对新玩家非常重要,我们为新玩家实施了最长排队时间模式,以确保快速启动,同时保护玩家池-这意味着比赛将开始,即使没有一个完整的大厅,使用机器人填补任何空点。

  我们确实认识到,有些玩家在准备好进行正常的配对之前,会想和朋友一起玩,所以如果你在这种模式下与一个聚会排队,你会立刻被放入与机器人的比赛中。这将允许新用户与所有技能级别的朋友一起玩,同时确保一个安全和可控的环境供其他人学习,而不需要一个老手主宰游戏。

  这种模式下的机器人使用更宽容的行为,比赛规则是基于涡轮模式的修改,这应该为玩家提供空间,让他们了解基本知识,同时遇到更少的尖锐曲线。

  更新和改进的机器人程序

  在没有压力的环境中按照自己的时间表玩Dota,更重要的是,按照自己的节奏玩Dota,这是克服早期学习游戏障碍的最佳方法之一。机器人游戏是实现这一点的理想选择,它提供了一个稳定的平台,可以在这个平台上建立游戏知识并应用所学的东西。

  为了确保Dota的bot能够完成任务,我们对默认设置进行了各种改进。我们已经更新了这些机器人,以支持游戏的变化,如前哨,中立项目,和新的能力;改善了他们的行为,如拉宁,农业,符文皮卡,能力使用,和项目使用;重新平衡他们的战略;增加了一个新的机器人难度等级定制的球员学习游戏;带着十年的怀旧之泪,给这些机器人取了一些新名字。

  默认的机器人是根据新玩家的想法调整的,所以玩家在开始学习和继续前进的过程中会在单人游戏中遇到它们。然而,需要随着经验的变化而变化,我们发现社区机器人更适合稳定的玩家。一旦有人对排队加入合作模式感到满意,他们就会与排名靠前的社区机器人对决,以确保他们的Dota课程发展符合他们的技能水平。

  游戏中向导提示

  众所周知,有些玩家喜欢与机器人打比赛,但许多人渴望加入与人类玩家的现场比赛,以获得真正的Dota体验。为了帮助那些感觉准备好与真正的对手较量的人,我们精心设计了大量有用的建议,引导他们克服新手面临的常见痛点。

  每当游戏检测到一个新玩家在比赛中做了一些不明智的事情时,一个有用的向导就会出现,及时给出一些救命的建议。因此,当有人在低能状态下徘徊太久,在敌人的塔楼下散步,或者认为他们可以把1v1罗山带出大门时,巫师会帮助他们回到安全的地方。

  准备好通知和警告玩家塔损坏,过河,能力计数器,后门保护,视野,病房,灰尘和负载更多的事情,巫师的建议将提供可靠的支持,因为人们过渡到真正的比赛,并扩大他们在对机器人的游戏中学习的技能。

  新玩家聊天

  明天标志着DOTA的发布:Netflix上的龙血。随着周围的兴奋,这是一个很好的时间来介绍一个全面的更新,新的球员的经验,以帮助指导任何潜在的新人,因为他们加入了游戏。

  正如社区所知,深度和发现是Dota的标志。他们就是我们玩的原因。然而,这种深度也带来了大量的新事物需要处理和吸收,Dota发现的第一步有时会让人感到难以承受。诚然,Dota的最高点令人惊讶和高兴,但对于新玩家来说,通常很难筛选所有的信息,并找到明确的途径取得积极的成果。今天的更新旨在对此有所帮助。

  因为Dota通往胜利的道路很多,有很多不同的学习和游戏方式。一些玩家从一开始就从和朋友学习诀窍中获益,而另一些玩家则喜欢在加入多人游戏之前自己吸收同样多的信息。总的来说,不同的玩家有不同的需求,我们发现仅仅线性教程并不能有效地帮助人们学习游戏。相反,我们认为多种多样的工具和资源的组合在帮助新玩家根据他们的特定需求学习方面具有最大的潜力。

  通过这种方法,我们可以提供一个稳定的参与系统,提供渐进的学习机会,而不是依赖于单一的复杂信息转储。这包括各种变化,以帮助新的球员和返回球员一样。要打开的东西太多了,让我们潜到下面去。

  流线型商店

  无论他们花了多长时间在一个教程中,浏览商店里所有的选择是Dota最让新手望而生畏的方面之一。所以我们决定不让他们那样做。相反,新玩家现在将看到一个简化版的商店,限制了复杂的选择,并有助于避免信息过载。

  商店将显示一个指导性的经验,确切地说,建立什么,一旦一个球员建立了每个项目显示,它将推出新的选择,指导他们一步一步地前进。有了一个专门的商店告诉新玩家到底要买什么,他们可以集中精力和他们的英雄一起影响游戏,而不是浪费时间购物。

  为了帮助新玩家充分利用Dota社区提供的资源,我们为新玩家添加了一个专用的聊天频道,在完成第一组新玩家任务后可以访问该频道。为了营造一个受欢迎的环境,频道管理员由来自世界各地的值得信赖的社区领导人组成,他们将帮助我们选择主持人。

  我们将把这个频道的使用范围扩大到行为得分高的有经验的玩家,帮助他们回答新来者的任何问题,并鼓励他们在社区中取得进步。

  版主将负责确保在这个频道有经验的球员是有益的,表现良好。有经验的玩家只有在行为得分高、历史悠久、玩过很多游戏的情况下才能进入这个频道。禁止此聊天是最终的,所以保持友好。

  灵活的指导

  最好的学习方法是玩,但有时你在游戏中发现自己需要帮助。作为本次更新中更广泛工具集的一部分,我们将为球员提供新的方法来请求帮助,并为有经验的球员提供帮助,同时提供一个灵活的教练系统,即使在比赛中间也可以调用。

  需要帮助的玩家现在可以请求教练在游戏中或从仪表板加入他们。另一方面,有经验的球员可以看到一份寻求指导的人的名单,并选择帮助那些需要帮助的人。教练仅限于与特定球员互动,因此教练可以在不干扰其他人的情况下为学生进行文本聊天、语音聊天、ping和绘画。那些觉得对某个英雄特别熟练的教练可以过滤潜在学生的名单,找到正在学习该英雄的球员。

  就像朋友辅导一样,这些辅导课程是私人的,可以短到双方都愿意的时间,也可以长到双方都愿意的时间。完成后,教练和球员都会对训练进行评分。教练会根据球员对自己的评分来获得和失去评分,如果得到太多的糟糕评分,球员和教练都可能失去与系统互动的能力。

  英雄库

  不知道花名册上那些100多张英雄的照片是谁?更不用说他们做了什么,或者选择他们的后果是什么?不要害怕。每个英雄现在都有一个集中的概述,分解了他们如何玩的核心方面-你可以在闲暇时通过查看每个英雄的加载页面左下角来浏览这些小结。

  这些易于解析的描述会在你需要时间的时候派上用场,所以在挑选阶段,我们还将它们放在英雄信息窗格的底部。你也可以在这里看到类似英雄的例子,以帮助找到其他有趣的选择,根据你喜欢玩什么。这将有助于你建立对不同英雄的优势和角色的理解,随着你经验的增长,自然而然地扩大你的英雄库。

  仪表板辅助

  Dota仪表盘中充满了对训练有素的人有用的工具和信息,但是对于第一次启动游戏的新手来说,这需要处理很多事情。因此,在不增加任何游戏障碍的情况下帮助他们熟悉核心元素是很重要的。

  当客户端检测到一个新的播放器时,他们将看到一个稍微定制的菜单版本,带有不同的默认选项卡和上下文提示,以帮助浏览显示的所有内容。这将有助于引导他们找到所需的工具,他们需要英雄起来,进入车道。

  DOTA PLUS提供额外帮助

  Dota Plus充满了增强日常Dota体验的强大工具。为了帮助新玩家更好地适应游戏,他们现在可以在开始玩游戏时免费获得两个月的Dota Plus,让他们可以使用Plus助手、英雄进度、聊天轮恶作剧等等。

  禁止蓝精灵

  即使是最公平匹配的Dota游戏也可能失控。没有人想要和蓝精灵比赛的额外负担。在过去,我们非常依赖于尝试检测蓝精灵账户,并更快地将其移动到正确的MMR,这在某种程度上有所帮助,但在极端蓝精灵的情况下仍然会造成损害。

  从今天开始,蓝精灵将是一个可以禁止的罪行。我们将主要集中在新的帐户创建后,今天我们有高度的信心,他们的蓝精灵和游戏破坏行为。此外,我们还将偶尔手动禁止旧的预先存在的帐户,显然是游戏破坏。此外,如果你被发现出售帐户,提高或从事类似的游戏破坏行为,你的主要帐户也可能受到禁令。为了配合这一点,我们最近已经提高了我们的禁止率的支持者和购买帐户。

  如果我们没有极高的信心,但确实有理由怀疑蓝精灵,那么这些账户更有可能与其他疑似蓝精灵玩游戏,直到我们有信心做出这样或那样的判断。

  如果你怀疑有人在你的游戏中蓝精灵,使用新的游戏后报告选项包括在这个更新标志他们。这将有助于我们追踪合法犯罪者,并收集数据,为我们的反蓝精灵行动提供信息。

  归来的玩家

  随着Dota的不断进化,你不必是新的感觉新的。有时玩家必须离开游戏几个月甚至几年,而且会有一堆新的东西需要追赶,需要一个适应期后回来。

  为了提供帮助,当你在一段时间不玩游戏后返回Dota时,你的帐户将被置于一个特殊的新校准模式,该模式考虑到你在分析游戏时离开的时间。它将更敏感地监测你的技能与你上次比赛时相比,把你放在好的游戏,这样你就可以有乐趣赶上一切变化,而你离开了。因为过去的成就不应该让人觉得是对回归球员的惩罚——或者更糟的是,是回归的障碍。

  更新的DOTA网站

  dota2网站很高兴地宣布它终于要离开beta了!

  随着今天的更新,我们已经开始我们的网站改造。这包括对Heropedia和博客的修改,以更好地引导玩家获得他们想要的信息。英雄网页已经重新设计,以提供一个更清楚的了解英雄的游戏风格和机械在快速一瞥,同时提供更全面的信息,为那些谁潜入地下。以所有英雄技能的新视频为特色,更新的布局使人们比以往任何时候都更容易快速了解英雄在游戏中的外观和功能。

  即将来临

  这个更新涵盖了一系列的工具,都集中在一个特定的任务-使玩Dota更容易接近新的和返回的球员。我们希望每个人都会发现这些工具在短期和长期都很有用。我们希望在未来几天内解决与此更新和微调相关的错误,并且我们期待听到关于我们可以改进的内容的持续反馈,以帮助您在游戏中学习和享受乐趣。

  别忘了明天在Netflix上看《DOTA:龙血》的首映式。我们很高兴与大家分享《龙骑士》和《米拉娜》的旅程,因为他们探索了为粉丝和新来者精心打造的Dota宇宙的全新愿景。

  在那之后,我们的目标是新加坡少校之后的星期五作为下一次更新的日子。在7.29更新将包括下一个英雄,以及一个平衡为重点的游戏更新。

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