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dota2更新7.20 游戏道具以及英雄天赋改动介绍一览

2018-11-20 09:57:24来源:爪机游作者:Marso

  今天更新了刀塔2的7.20版本,这个版本让玩家期待已久,而这个版本也是近期来改动最为大的版本,地图重做,反补重做,防御塔重做,击杀奖励重做,各种道具和英雄技能的修改,简直让玩家们大喊这还是我们认识的dota2吗?分明就是dota5!

dota2更新7.20 游戏道具以及英雄天赋改动.jpg

  地图改动

  地图已被重做

  反补机制

  反补不再向反补方提供25%经验

  反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金;远程小兵:9-11金)

  传送

  新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买)

  远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

  中立生物

  堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

  非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

  英雄选择

  移除了日常奖励英雄的设计

  随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视)

  随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

  护甲

  护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  已更新下列护甲数值,匹配新的公式:

  •   一塔:17改为12
  •   二塔:19改为14
  •   三塔:19改为14
  •   四塔:29改为21
  •   近战兵营:18改为13
  •   远程兵营:12改为9
  •   遗迹:18改为13
  •   基地内其他建筑:14改为10
  •   圣坛:24改为17
  •   英雄击杀的经验奖励
  •   连杀将提供经验奖励,从200到1250
  •   重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

  击杀英雄奖励(旧):

  每种场景下每名玩家的数值:

  1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验

  4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验

  5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

  阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

  阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值

  落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

  击杀英雄奖励(新):

  所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

  魔法和生命恢复

  重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

  魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

  魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括)

  魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

  •   以太透镜:1.25—>3
  •   狂战斧:2.25—>3.75
  •   血精石:2—>3
  •   血精石每点能量:0.35—>1.5
  •   血棘:2.25—>5
  •   魔瓶:20—>30
  •   净化药水:3—>4.5
  •   韧鼓:0.75—>1.5
  •   回音战刃:0.75—>1.25
  •   Eul的神圣法杖:2.25—>5
  •   凝魂之露:0.5—>0.75
  •   林肯法球:2.25—>5
  •   清莲宝珠:1.75—>4
  •   勇气勋章:0.5—>0.75
  •   陨星锤:1.5—>3
  •   死灵书1级:1—>2
  •   死灵书2级:1.25—>2.5
  •   死灵书3级:1.5—>3
  •   空明杖:0.75—>1.25
  •   紫怨:2.25—>5.5
  •   坚韧球:1.5—>2
  •   刷新球:5—>12
  •   王者之戒:0.5—>0.75
  •   贤者面罩:0.5—>0.75
  •   邪恶镰刀:2.25—>9
  •   炎阳纹章:1—>1.5
  •   魂之灵瓮:1—>1.5
  •   影之灵龛:1—>1.5
  •   弗拉迪米尔的祭品:1—>1.75
  •   虚无宝石:1—>1.75
  •   圣坛:30—>50

  技能:

  •   化学狂暴:3/7.5/12—>4/10/16
  •   奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2—>2.4/4.4/6.4/8.4
  •   奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4—>1.2/1.7/2.2/2.7
  •   丘陵巨魔牧师:1.5—>2.5
  •   死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3—>3/4/5/6

  天赋:

  •   风暴之灵:1.75—>3
  •   钢背兽:2—>3
  •   斯温:2—>3
  •   石鳞剑士:1.5—>3
  •   熊战士:1.75—>3
  •   风行者:1.75—>3
  •   龙骑士:2—>3
  •   工程师:4—>6
  •   斧王:3—>4
  •   全能骑士:3—>5

  生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

  生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括)

  生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

  •   深渊之刃:7—>10
  •   莫尔迪基安的臂章:4—>5
  •   狂战斧:6—>7.5
  •   血精石:7—>8.5
  •   魔瓶:40—>50
  •   赤红甲:6—>7
  •   魔法芒果:0.5—>0.6
  •   原力法杖:2—>2.5
  •   卫士胫甲:3.5—>4.5
  •   卫士胫甲残血:12—>16
  •   铁意头盔:3—>3.5
  •   支配头盔:7—>8.5
  •   回复头巾:2—>2.25
  •   挑战头巾:6.5—>8
  •   飓风长戟:2—>2.5
  •   林肯法球:5.5—>6.5
  •   清莲宝珠:5.5—>6.5
  •   梅肯斯姆:3.5—>4.5
  •   陨星锤:4—>5
  •   否决坠饰:5—>6
  •   坚韧球:5.5—>6
  •   洞察烟斗:6.5—>8
  •   洞察光环:2—>3
  •   刷新球:11—>13
  •   治疗指环:5—>6
  •   回复戒指:1.5—>2
  •   灵魂之戒:2—>2.5
  •   静谧之鞋:13—>16
  •   先锋盾:5.5—>7
  •   纷争面纱:5—>6
  •   圣坛:75—>90

  技能:

  •   化学狂暴:40/55/70—>50/75/100
  •   焦土:12/18/24/30—>16/24/32/40
  •   龙族血统:4/6/8/10—>4/7/10/13
  •   强攻:30/35/40/45—>30/40/50/60
  •   活性护甲:1/1.15/1.3/1.45—>1/1.2/1.4/1.6
  •   活血术残血百分比:22/30/38/46%—>20/40/60/80%
  •   活血术正常百分比:6/8/10/12%—>5/10/15/20%
  •   死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5—>2/3.5/5/6.5
  •   极寒之拥:10—>15

  天赋:

  •   不朽尸王:8—>10
  •   力丸:5—>6
  •   斯拉达:5—>6
  •   幽鬼:5—>6
  •   昆卡:10—>12
  •   裂魂人:10—>12
  •   黑暗贤者:10—>12
  •   艾欧:15—>16
  •   克林克兹:16—>20
  •   孽主:20—>25
  •   斧王:20—>25
  •   钢背兽:20—>25
  •   沙王:35—>50

  缠绕机制

  回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

  统一了缠绕的不一致情况:

  静滞陷阱现在提供真实视域

  下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

  分裂和溅射改动

  分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

  分裂技能的数值已重新调整

  提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

  影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

  更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害)

  修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

  修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

  远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

  远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%)

  龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

  技能免疫和驱散

  下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

  黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

  毒刺现在可以被驱散

  妖术状态现在可以被强驱散移除

  防御塔和建筑

  防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

  一塔生命值从1600点增加至1800点

  二塔生命值从1600点增加至1900点

  三塔生命值从1600点增加至2000点

  四塔生命值从1600点增加至2100点

  近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

  远程兵营的生命值从1200点增加至1300点

  遗迹的生命值从4250点增加至4500点

  其他改动

  白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟

  扫描不再无视Roshan巢穴内单位

  攻击速度上限从600增加至700

  默认光环范围从900增加至1200(真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变)

  移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢)

  增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

  打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

  放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

  增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

  对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

  吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

  背包在被嘲讽时不再受操控

  减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25—>20),斧王(40—>30),祸乱之源(65—>50),蝙蝠骑士(50—>40),赏金猎人(25—>20),戴泽(50—>40),魅惑魔女(25—>20),军团指挥官(50—>40),巫妖(25—>20),娜迦海妖(25—>20),先知(35—>25),暗夜魔王(45—>40),司夜刺客(35—>30),食人魔魔法师(90—>75),神谕者(65—>50),殁境神蚀者(35—>30),石鳞剑士(25—>20),帕格纳(25—>20),沙王(25—>20),暗影恶魔(35—>30),天怒法师(25—>20),工程师(60—>50),潮汐猎人(25—>20),修补匠(40—>30),孽主(30—>25)

  智力英雄的力量成长均提升0.2 (祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)

  摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

  1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

  撤回7.00的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)

  属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

  圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

以上就是爪机游给大家整合的dota2更新7.20游戏道具以及英雄天赋改动介绍一览的全部内容,希望对dota2玩家有帮助。

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